SteamOS上的游戏运行速度比Windows 11更快,Ars测试发现
Lenovo Legion Go S在运行Valve的免费操作系统SteamOS时帧率更高。
Kyle Orland – 2025年6月25日 下午3:25 | 74
图片来源:Aurich Lawson
近十年 ago,Ars测试发现Valve的“Steam Machines”-era版本的SteamOS 在相同硬件上运行时性能显著低于Windows。但今天,Ars在Lenovo Legion Go S上的测试发现,近期游戏在SteamOS 3.7上通常以更高的帧率运行。这种性能优势是Valve的新兴操作系统与大多数PC玩家几十年来使用的“默认”Windows安装方式区分开来的又一个方式。
虽然自2022年Steam Deck发布以来,用户就可以在设备上安装Windows,但Valve 并未提供官方的“Windows on Deck”支持来支持这种替代硬件用例。Lenovo的Legion Go S则相反,这是首款明确设计用于与Windows 11(硬件首次发布于1月)或SteamOS(硬件首次发布于5月,伴随新版SteamOS)兼容的便携式游戏设备。
为了测试操作系统选择对性能的影响,我们从Lenovo提供的SteamOS版本Legion Go S开始,使用内置基准测试工具和两种不同的图形/分辨率层级,测试了过去五年内发布的五款高端3D游戏。随后在设备上安装Windows 11,从Lenovo支持网站下载更新的驱动程序,并在通过Steam下载的相同游戏中重新运行基准测试。
对于大多数测试游戏,SteamOS上的帧率提升范围从轻微到显著。
在低图形设置下,切换操作系统可能意味着帧率从可玩到不可玩的差异。
明显的改进
如图表所示,SteamOS在四款测试游戏中显示出明显的帧率提升。只有_Borderlands 3_在两种操作系统上的表现相当,Windows在该游戏基准测试中略高。
切换操作系统可能导致某些游戏的帧率下降8%至36%。
Asus的驱动程序帮助_Homeworld 3_在低图形设置下达到与SteamOS相近的性能。
切换操作系统可能导致某些游戏的帧率下降8%至36%。
Asus的驱动程序帮助_Homeworld 3_在低图形设置下达到与SteamOS相近的性能。
对于其他四款测试游戏,Lenovo的Windows原装驱动程序有时显著逊于SteamOS包含的驱动程序。例如,在”High”图形预设和1920×1200分辨率下运行_Returnal_时,从Lenovo的Windows驱动程序切换到SteamOS意味着帧率从难以接受的18 FPS平均值提升到相当不错的33 FPS平均值。
安装更新的Asus驱动程序在所有测试游戏中显著提升了Windows性能,甚至使_Homeworld 3_的”Low”图形基准测试达到与SteamOS相近的性能。然而,在其他所有情况下,即使使用了这些更新的驱动程序,基准帧率仍比SteamOS低8%至36%。
这些结果可能看起来有些反直觉,因为运行在SteamOS上的游戏必须通过Proton翻译层处理每个游戏代码中的原生Windows指令。但Valve多年来持续改进,使Proton尽可能高效且跨兼容;更不用说其持续改进Linux的Mesa图形驱动程序似乎为SteamOS图形性能带来了显著提升。
运行SteamOS还意味着消除Windows默认使用的大量操作系统开销。微软似乎意识到这一问题,最近宣布,即将推出的”Xbox Experience for Handheld”将”最小化后台活动并推迟非必要任务”,以实现”更多且更高的帧率”。
Valve的又一优势
尽管在许多测试游戏中性能有所提升,但重要的是要记住,还有一些游戏因各种原因不兼容SteamOS,还有些游戏需要复杂的变通方法才能运行而无需安装Windows。尽管Valve最近在SteamOS兼容性方面取得了一些进展,但该操作系统仍不兼容大多数PC硬件,包括Intel CPU、Nvidia GPU,甚至一些较新的AMD芯片。
尽管如此,游戏性能的明显优势为SteamOS在Windows游戏手持设备上提供了另一个强有力的卖点。这一点尤其值得注意,因为599美元的SteamOS版本Legion Go S比其Windows版本便宜130美元(更高性能的Legion Go S Z1 Extreme版之间的差价为70美元)。SteamOS还提供了比原装Windows或各种OEM Windows覆盖层更流畅的用户界面和游戏体验,正如我们之前讨论的。
尽管最初的SteamOS曾是Valve失败的Steam Machines计划的负担,但当前版本的SteamOS正在积累对Windows长期PC游戏标准的优势。现在,如果Valve能推出一款必须拥有SteamOS独占游戏(或免费游戏)以鼓励更多采用,那就更好了。
Kyle Orland 高级游戏编辑
自2012年起,Kyle Orland担任Ars Technica的高级游戏编辑,主要撰写关于视频游戏背后商业、技术和文化的文章。他拥有马里兰大学的新闻学和计算机科学学位。他曾撰写过一本关于扫雷游戏的完整书籍。